Dans le domaine de la réalité virtuelle, la réalité augmentée occupe une place particulière dans le monde des technologies émergentes. Ces dernières années, la réalité augmentée s’est peu à peu immiscée dans nos vies, cependant, pour l’instant, nous n’en avons vu que quelques-unes, mais il semble que la réalité virtuelle soit plus proche que nous ne le pensons et que nous l’utiliserons probablement dans notre vie de tous les jours.

Des Google Glass au phénomène ”Pokemon Go”, la réalité augmentée ne vise pas seulement des applications pour les loisirs, mais peut également être utilisée dans des environnements importants tels que la médecine. Mais avant d’aborder quelques exemples de réalité augmentée, jetons un coup d’œil général sur celle-ci.

Qu’est-ce que la réalité augmentée et comment fonctionne-t-elle ?

La réalité augmentée est une façon particulière de voir les choses, qui s’effectue au moyen d’un dispositif technologique, et les éléments du monde physique sont combinés avec des éléments virtuels que le dispositif fournit en fonction de l’interaction de l’utilisateur avec l’environnement.

Comme nous l’avons dit précédemment, il faut garder à l’esprit que la réalité augmentée n’est pas la même chose que la célèbre réalité virtuelle. La réalité virtuelle remplace complètement le champ visuel de l’utilisateur par un monde virtuel créé par l’appareil, tandis que la réalité augmentée conserve le champ visuel physique de l’utilisateur et y ajoute des éléments virtuels.

Un autre élément clé de la réalité augmentée est qu’elle ne remplace pas seulement la réalité physique et visuelle de l’utilisateur, mais qu’elle constitue une partie très importante du fonctionnement de l’appareil. Ainsi, son fonctionnement dépend de l’interaction de l’utilisateur avec le monde réel. C’est pourquoi on parle de réalité “augmentée”, car elle n’est pas destinée à remplacer les informations dont nous disposons sur le monde physique, mais à les accroître ou à les “augmenter”.

L’origine du terme “réalité augmentée” est attribuée à Tom Caudell, chercheur chez Boeing, qui a écrit un article en 1992 et qui a inventé le terme et l’a rendu populaire. Une autre définition du terme a été proposée par Ronald Azuma en 1997, qui estimait que la réalité augmentée reposait sur trois caractéristiques fondamentales : elle combine des éléments réels et virtuels, elle fonctionne en 3D et elle est enregistrée en temps réel.

Il existe différents types de dispositifs

Pour faire l’expérience de la réalité augmentée, vous pouvez utiliser de nombreux mécanismes, mais deux d’entre eux sont très importants à mentionner :

-Le “Headset” (lunettes virtuelles) est un dispositif qui se place sur la tête de l’utilisateur, soit un oculaire, soit des lunettes, et qui projette les éléments virtuels sur le verre, qui sert d’écran. Il s’agit d’un moyen simple et facile d’intégrer la réalité augmentée dans notre monde ; les informations virtuelles fournies par le dispositif dépendent des mouvements de la tête de la personne qui l’utilise, de sorte qu’elles sont en corrélation avec la vue.

-L’écran portable : Qu’il s’agisse d’un téléphone portable, d’une tablette ou d’appareils fabriqués pour supporter la réalité augmentée, l’écran affiche une image du monde physique réel et c’est ce même écran qui intègre les éléments virtuels de la réalité augmentée.

Bien que l’oculaire ou le casque relie mieux la personne à la réalité augmentée, il sera probablement plus utilisé dans les écrans portables. Pourquoi ? Sans doute parce que les écrans portables sont présents dans tous les appareils que nous utilisons déjà au quotidien, comme les téléphones portables.

Quelques exemples de réalité augmentée

Bien que la technologie soit encore en cours de développement, la réalité augmentée a déjà trouvé une place solide pour certaines applications, et même dans certains cas pour une utilisation commerciale. Voici quelques-uns des exemples les plus connus.

Google Glass

Les Google Glass, introduites en 2012 par Alphabet (anciennement Google), sont des lunettes petites et légères, qui permettent d’intégrer certaines fonctions du téléphone portable et des commandes vocales. Ainsi, elles peuvent être utilisées pour se déplacer dans la ville – comme une “rue virtuelle” -, ou pour prendre des photos ou des vidéos de tout ce que l’utilisateur voit.

Microsoft Hololens

Les Hololens sont des lunettes de réalité augmentée créées par Microsoft qui permettent d’interagir avec des hologrammes haute définition. Particulièrement destinées aux jeux vidéo – du moins pour l’instant – les hololens offrent des expériences telles que la transformation de votre salon en un jeu vidéo où vous devez détruire un robot envahisseur.

Pokemon Go

Véritable phénomène de société à l’été 2016, c’est un jeu vidéo développé par Niantic Inc. et distribué par la marque japonaise Nintendo, qui incorpore des éléments de réalité augmentée dans des appareils portables. Pokemon Go intègre divers personnages virtuels dans des lieux du monde réel pour que l’utilisateur puisse interagir via son téléphone portable ou sa tablette.

L’avenir de la réalité augmentée

Comme nous l’avons dit précédemment, la réalité augmentée devient peu à peu plus puissante, mais elle n’est pas encore utilisée au quotidien. En fait, même certains des produits que nous avons vus sont encore en cours d’élaboration et certaines de leurs caractéristiques doivent encore être améliorées.

L’un des objectifs les plus immédiats de la réalité augmentée est probablement de remplacer le téléphone portable pour en faire un appareil de référence portable. Combiné à des commandes vocales et audio, un mécanisme de réalité augmentée pourrait définitivement libérer les mains de l’utilisateur en l’intégrant davantage à l’appareil.

Quand verrons-nous cela ? Quand cela se produira-t-il ? Allons-nous vraiment en être témoins ? Il est encore trop tôt pour le dire, mais beaucoup de gens utilisent leur téléphone portable très souvent et il ne serait donc pas surprenant qu’un grand nombre d’entre eux se laissent entraîner dans le monde fou de la réalité augmentée que Keiichi Matsuda imagine dans son court métrage Hyper-Reality”

Verrons-nous quelque chose comme cela à court ou à moyen terme ? Allons-nous marcher dans les rues en nous heurtant les uns les autres, pris dans un monde de couleurs et d’informations infinies ? Les taux d’accidents augmenteront-ils au-delà de l’imaginable ou serons-nous capables de faire un usage plus rationnel de la réalité augmentée ?

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