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15. Creación de consola visuales

Creación de consola visual Padre

En este primer mapa vamos a añadir el estado de varios agentes distribuidos en un mapa mundial. Se puede realizar de forma manual, uno a uno, o mediante el Wizard. Para facilitar la creación del mismo vamos a utilizar el Wizard en el ejemplo.

Lo primero que tenemos que hacer es crear un nuevo mapa, que llamaremos World Map. 

pfms-first_steps-visual_console-image-010.png

pfms-first_steps-visual_console-image-020.png

Una vez creado pinchamos sobre el Wizard de elementos:

pfms-first_steps-visual_console-image-030.png

En el Wizard seleccionamos el tipo de elemento, en este ejemplo Static Graph (captura de pantalla anterior), la imagen que queremos usar, si queremos usar un ítem por agente o por módulo, y seleccionamos los agentes con los módulos que vamos a añadir dentro del listado que aparece. 

Pinchamos sobre el botón añadir, nos dirigimos a la pestaña "View" y aparecerán en el mapa todos los elementos creados, tal y como vemos en la siguiente captura:

pfms-first_steps-visual_console-image-040.png

Para poder mover o agregar elementos debemos habilitar el token Edit.

pfms-first_steps-visual_console-image-050.png

Movemos todos los elementos como los queramos tener posicionados en el mapa, pinchando y arrastrándolos sobre el mismo.

pfms-first_steps-visual_console-image-060.png

Creación de consola visual Hijo

En el segundo mapa se va a crear un elemento que nos indica el estado de uno de los agentes principales, unidos a él todos los módulos dados.

El primer paso es crear el nuevo mapa tal y como hicimos la vez anterior:

pfms-first_steps-visual_console-image-070.png

Una vez creado, añadimos el elemento que nos muestra el estado del agente seleccionando el elemento de tipo Static image:

pfms-first_steps-visual_console-image-080.png

Creamos también la gráfica eligiendo el elemento Basic chart, añadiendo el agente y módulo del que vamos a ver reflejada la gráfica.

Ya tenemos creado el elemento principal del mapa; ahora vamos a crear un elemento nuevo por cada uno de los módulos que existen en el agente. Para ello, vamos a usar el Wizard realizando su configuración tal. Seleccionamos Static Graph del agente y los módulos que indicamos. Le ponemos como etiqueta el nombre del módulo y le asignamos a este ítem un parent previamente creado en el Mapa Visual, en este caso el elemento anterior que hemos añadido.

Tras crear todos estos elementos, nos aparecerán unidos al elemento principal y los podemos mover arrastrándolos directamente con el ratón en la posición que queramos.

pfms-first_steps-visual_console-image-090.png

Enlazado entre mapas

En los pasos anteriores creamos los dos mapas. En este paso vamos a indicar cómo al pinchar en el elemento situado sobre España en el mapa "World Map", se nos abre directamente el mapa "Continent Map".

Para ello abrimos el mapa World Map, en el modo edición, haciendo doble-clic sobre el elemento y se nos abrirá la edición del mismo. Pinchamos sobre opciones avanzadas y en la opción Linked visual console, seleccionamos el Continent Map. Actualizamos el elemento pinchando sobre el botón OK.

pfms-first_steps-visual_console-image-100.png

Al volver sobre la vista del mapa World Map, hacemos clic en el elemento situado sobre "pandora fms agent" y directamente se nos abrirá el Continent map. Con que en el mapa hubiera un solo elemento en rojo, el icono que representa a Continent map en el mapa padre también se vería en rojo.

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