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ビジュアル・コンソールの作成

ビジュアルコンソールの作成 親

この最初のマップでは、ワールドマップに分散している複数のエージェントのステータスを追加します。これは、1つずつ手動で行うことも、ウィザードを使って行うこともできます。マップの作成を容易にするため、例ではウィザードを使用します。

最初にしなければならないのは、新しい地図を作ることで、これをワールドマップと呼ぶことにする。

pandora-fms-windows-software-agent-770-image-02[1].png

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作成したら、エレメンツ・ウィザードをクリックする:

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ウィザードでは、要素のタイプ(この例では Static Graph)、使用する画像、エージェントごとに1つのアイテムを使用するか、モジュールごとに使用するかを選択し、表示されるリストから追加するモジュールを持つエージェントを選択します。

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追加ボタンをクリックし、"表示 "タブに移動すると、以下のスクリーンショットのように、作成されたすべての要素が地図上に表示されます。

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地図上でクリック&ドラッグすることで、すべての要素を思い通りに移動させることができる。

エレメントを移動したり追加したりするには、"Edit "トークンを有効にする必要がある。

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ビジュアル・コンソール「ソン」の制作

2つ目のマップでは、メインエージェントの1つの状態を示す要素を作成します。このマップでは、同じエージェントの DiskUsed_/ モジュールのグラフも表示します。

最初のステップは、前回と同じように新しい地図を作成することだ:

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一度作成したら、添付の画像に示すように、Static Graph タイプの要素を選択して、エージェントのステータスを表示する要素を追加します:

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また、グラフを作成するために、基本チャート要素を選択し、グラフを反映するエージェントとモジュールを追加します。

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マップのメイン要素はすでに作成しました。次に、エージェントに存在するモジュールごとに新しい要素を作成します。これを行うために、ウィザードを使用し、添付のスクリーンショットのように設定します。エージェントの Static Graph を選択し、表示するモジュールを選択します。ラベルとしてモジュールの名前を指定し、ビジュアルマップで以前に作成した親をこの項目に割り当てます。

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これらの要素をすべて作成すると、メイン要素にくっついて表示され、マウスで直接ドラッグして好きな位置に移動させることができる。

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地図間のリンク

前のステップでは、2つの地図を作成しました。このステップでは、"世界地図 "マップのスペインにある要素をクリックすると、"スペイン地図 "マップが直接開く方法を紹介します。

これを行うには、ワールドマップを編集モードで開き、エレメント192.168.70.45をダブルクリックします。要素エディションが開きますので、詳細オプションをクリックし、リンクされたビジュアルコンソールオプションでスペインマップを選択します。OKボタンをクリックして要素を更新します。

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ワールドマップビューに戻り、スペインにある要素をクリックすると、スペインの地図が直接開きます。スペインの地図上に赤い要素が1つしかない場合、親マップ上のスペインを表すアイコンも赤くなる。

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